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舊 10-03-2008, 14:30   #1
初心者
 
註冊日期: Jan 2008
文章: 175
積分: 5322
shipwrecked1178
預設 [角色] 英雄傳說繁體中文合集 【12.2G】

英雄傳說1——龍的傳人

  故事發生在一個富饒和平的國家——法倫王國。某一天,怪物突襲首都迪亞城並將國王亞斯艾爾殺害。由于王位的繼承人王子賽里歐斯年紀尚幼,于是政權交由 攝政王亞克達姆代理,直到王子到16歲再交回繼承權。賽里歐斯王子在教官拉耶爾的照顧下,在撒斯艾島上的艾爾亞斯塔度過了十個寒暑。正當他16歲的生日即 將到來時,悲劇重演了,怪物攻進艾爾亞斯塔城,在拉耶爾等人舍身抵抗下,王子成功逃出。王子渡過大海,千辛萬苦回到首都,卻得知這兩次的悲劇都是亞克達姆 的陰謀,其目的是奪取法倫的政權。王子被關進大牢並被處以極刑。危機之時,大力士呂南劫獄救出了王子,逃離出首都。賽里歐斯王子為了奪回政權,在各地集合 了反亞氏的義軍,展開了複國之戰。

  其實,這部作品原本是FALCOM《屠龍戰記》系列八部作中的一部,全名是“Dragon Slayer VI——The Legend of Heroes”(屠龍戰記VI——英雄傳說)。當年發售時候,曾引起旋風式的購買熱潮,因為在當時“王子複國”算是非常新鮮的題材。游戲中采用四人制的戰 斗系統,在地圖上碰上敵人就會切換到戰斗畫面,在英雄傳說系列中是最單調的戰斗方式。“英雄傳說1、2”都是最早出現在MD上,几年后一同移植到PC上, 但是推出的反應沒有MD時代那樣火熱,純粹是的換湯不換藥的翻新。
英雄傳說2——屠龍戰記
 

在一代中,以法倫國王子賽里歐斯為首的四名英雄,打倒了破壞神阿古寧加,世界再次恢複了和平。時光流 轉,20年后,依賽魯哈撒世界突然發生了大地震,但人們努力不懈地重建家園,因此世界漸漸地恢複了之前的平靜。法倫國王子亞德蘭斯,也和幼時的父親一樣, 在艾爾亞斯塔接收教育。他從父親那里接到了送慰問信給各國的領袖的任務,于是展開了旅行。在旅途中,他結識了魔法師藍德和前海盜伯亞德等人,伙伴們在悠哉 游哉的氣氛之下進行著他們的旅行。當他們來到了拉奴拉王國,要參觀每年一回的龍之祭典時候,龍之蛋卻放出了不吉祥的紅光……法倫國王騎著龍前往世界各地調 查異象,而亞德蘭斯為了和父親會合,不斷地追隨父親的身影。最后,亞德蘭斯發現他的父親居然到了依賽魯哈撒人前所未知的地方——地下世界。  2代的主題 就是英雄的傳承,這是賽里歐斯的孩子亞德蘭斯的英雄傳說,就像是MD版封套上面寫的:“英雄的心,由父親傳給孩子”。這部作品也屬于《屠龍戰記》系列,全 名是“Dragon Slayer VI——The Legend of HeroesII”(屠龍戰記VI——英雄傳說II)。2代游戲題材沒有擺脫一代的俗套,改變的是戰斗部分,即“魔法膠囊”的設計。2代舍棄了1代的MP 型的設計,使游戲的難度變高了,特別在對付BOSS時更是如此,常常必須要練到相當高的等級才能繼續通關,因此有很多人中途放棄。雖然戰斗畫面依舊簡陋, 無法看到主角們的正面攻擊,但是敵人的花樣繁多的攻擊也算是給游戲者增添了不少的樂趣。



  順帶一提,英雄傳說1、2的美術監督都為高田明美,相信看過《橙路》和《機動警察》的動畫的 粉絲特別是老粉絲都會被高田老師清秀脫俗的畫風所吸引,FALCOM所聘請的美術監督都很有份量,例如擔當大部分英雄傳說和伊蘇游戲人設畫和宣傳畫岩崎美 奈子、《雙星物語》的七瀨葵等等。高田老師是 FALCOM的90年代初的特約游戲美術監督,對其公司游戲的形象宣傳有著舉足輕重的功績。
英雄傳說3——白發魔女
  
從3代開始,英雄傳說正式從屠龍戰記系列獨立出來,並創造了FALCOM另一個經典系列,也是從這 一代開始,輝煌的卡卡布三步曲正式拉開了序幕……  這是一個人們堅信大蛇的脊背就是世界盡頭的時代。在卡卡布的一端——提拉斯伊魯,拉克比庫村的杰立歐 和克莉絲按照村里的習俗進行成人儀式,向大陸的五座神廟做一個巡禮之旅。在旅途中,他們遇到許多無法解釋的現象,還得知關于一位被稱作“白發魔女”的少女 耶魯杜的事跡,耶魯杜曾在20年前對世界的未來表示深深的擔憂,並對即將來臨的危機作了不少的警世預言。杰立歐他們在旅行中漸漸發現這位白發魔女的預言一 一實現,但是預言中提到的最終劫難還未降臨。預言並未指出劫難無可避免,而是預先提醒人們要用自己雙手去掌握自己命運。最后,在杰立歐等人和欲將災難之波 “拉務亞爾”引到提拉斯伊魯的幕后BOSS伊莎貝爾的決戰中,耶魯杜舍身幫助,整個提拉斯伊魯甚至是卡卡布世界得到拯救。

  白 發魔女有DOS版和WIN版兩個版本。DOS版是94年由PC9801所移植到計算機的,中文版是由台灣的天堂鳥公司代理。由于發行后獲得很高的評價,因 此隨后的複刻版有WIN版、XP版、SS版以及PS版等等。DOS版而言,美中不足的地方就是其戰斗模式,這個所謂的“人工智能系統”不讓玩家在戰斗時候 操縱角色,而是需要在戰斗前向角色輸入指令,然后戰斗時角色根據指令行事。這種完全由計算機AI操控的戰斗對運氣的依靠程度太高,所以玩家即使等級很低, 也有機會輕易過關;反過來說,有些玩家即使練到很高級,有時候也會被某個地方的敵人卡住,因為玩家無法施展戰術。除了計算機的AI,等級不是胜利的決定因 素,因為玩家對角色的指令也是至關重要的。几年后的WIN版進行了很多的改良,劇情沒有變化,但是戰斗模式改變為指令式的半自動戰斗,可以確切指定角色如 何行動,比DOS版更加容易操作。相對于WIN版的《朱紅的淚》,WIN的《白發魔女》複刻版並沒有什麼實質的改進。  作為一個卡卡布的第一部曲,《白 發魔女》脫離了《屠龍戰記》的王子複國這類的俗套劇情,玩家可以在游戲的過程中體會到新鮮感和充實感,很多的細節故事給我們現實的生活帶來很多的啟發和共 鳴,例如從游戲的故事中反映現實社會中賭博、濫殺動物等等不良的現象,所謂正與邪對其實也不過是一個相對的概念。3代的故事情節比前兩代更加細致動人,特 別受到女性玩家的青睞。因此,《白發魔女》為卡卡布三步曲奠定了堅實的基礎。
英雄傳說4——朱紅的淚

  在 卡卡布的另一端——艾爾?菲爾丁。這個被稱為“諸神的昏睡之地”的世界,曾是巴魯多斯神和歐庫托姆神的爭斗之地。在這一片大地上,因為人們信仰的兩大神明 之間的抗爭,使得活在世上的人們迷失了生命的意義,而兩大神明爭斗所衍生出來的宗教對抗也沒有休止的一刻。一天,艾文和妹妹艾梅爾正在卡特多拉魯的大聖堂 里祈禱,信奉歐庫托姆的暗之使徒突然來襲,為了保護神寶不被奪取,兄妹兩人被迫踏上了分離逃亡的旅途。八年之后,艾文在賢者雷慕拉斯的悉心照顧之下長大成 人,而垂暮的雷慕拉斯在臨死前告訴了他艾梅爾的下落線索。于是艾文和好友麥爾一起踏上尋親之旅,一路上遇到很多生死與共的伙伴們。但是路途上滿布險惡和阻 撓,失散多年的妹妹再次被暗之使徒拐走,好友麥爾神秘失蹤,使得艾文一度迷失了自己的信念。艾文最后和伙伴們齊心協力,克服重重的困難,最終打敗了歐庫托 姆神,成功化解了上古遺留的諸神之爭,救回了艾梅爾和麥爾,他和自己的伙伴們用自己的努力和堅韌戰胜了不可一世的神,證明人的存在意義。  其實4代早在 96年已經推出了DOS版,也是由天堂鳥公司所代理,當時的名字為《朱紅血》。作為卡卡布的第二步作品,DOS版的《朱紅血》承繼了前作的大人氣,發行之 前受到玩家的熱切期待,但是發行之后受到兩極化的評價。一部分玩家不喜歡此作,認為沒有繼承3代《白發魔女》故事豐厚的優點,主線劇情過于單薄,戰斗繁瑣 複雜,敵人極其難對付,因此影響進行游戲的信心和心情。另一部分的玩家則認為這是卡卡布三步曲中最有特色的一部作品,特有的“斡旋所”設定豐富的支線劇 情,戰斗方式更加人性化,回合制的戰斗方式可以讓玩家施展自己的戰術,而且可以自由組合隊伍進行冒險。《朱紅血》可以說是英雄傳說系列中難度最高的,除了 游戲的BOSS難度極高之外,最后的超時空迷宮也是十分棘手的,如果不在這個游戲上花時間的話,要通關是很難的。可以這麼說,在卡卡布三步曲中,《朱紅 血》也許不是玩家最喜歡的一部作品,但是其游戲的創新性必然令玩家最難以忘懷的。


   WIN版《朱紅的淚》與DOS版《朱紅血》有著很大的不同。首先故事部分,主題為“與朋友們的友情”。游戲劇情的份量比DOS版更重了,加強每位角色的細 節描寫,而且和卡卡布其余兩部作品更加密切,對人性的探討也十分的深刻,再次證明『魅力物語』的地位。游戲中可以收集兩部小說,《疾風小子拉賓》和《劍帝 扎姆扎》,《疾風小子拉賓》是以艾文和麥爾等人為模板所寫的小說,而《劍帝扎姆扎》則是講述卡卡布戰爭曆史小說。另外,游戲的戰斗方式采用很受歡迎的半實 時制,雖然WIN版難點集中在最終的BOSS中,但是對比DOS版的最終BOSS要簡單得多。而不能在DOS版通關的玩家也一嘗所願輕松過關。但比較遺憾 的是,WIN版的游戲的自由度比DOS要低很多,玩家不能在游戲開始時候決定角色的魔法屬性,不能自由組隊冒險,很多的分支劇情大大減少。雖然DOS版和 WIN各有優缺點,但是大部分玩家都偏愛WIN版的《朱紅的淚》。
英雄傳說5——海之檻歌


  威特路那位于卡 卡布的另一端。在很久以前,它曾和艾爾?菲爾丁、提拉斯伊魯同在一個世界中。在威特路那,往昔有個高度繁榮的古文明民族——水底之民,發明了將音樂換取力 量的魔法。主角弗特和烏娜所在的馬克貝因樂團為了尋找天才音樂家雷歐涅的音樂足跡而巡回演出,在旅途中了解了很多關于水底之民和共鳴魔法的故事:使用共鳴 魔法衍生出來的周害波不知不覺在全世界積累,形成了一個足以毀滅世界的力量——暗之太陽。馬克貝因樂團環繞威特路那巡回演出的過程中,遇到形形色色的人物 以及光怪離奇的事情。在各國的巡回演出和異界之行后,弗特等人知道史格迪瑪想利用暗之太陽毀滅異界,但力量強大的暗之太陽是要吞噬整個世界。最后馬克貝因 在來自提拉斯伊魯和艾爾?菲爾丁的勇者們的協助之下,將世界從毀滅的邊緣拯救出來。  原本FALCOM公司打算在96年推出DOS版的《英雄傳說4—— 朱紅血》之后就放棄開發新的續作,但是在熱情的玩家鼓勵之下,3年后還是推出了卡卡布的最后篇章《海之檻歌》,而此作也為卡卡布三步曲寫下了不可磨滅的光 輝最后一頁。5代的特色之一就是前作中其它世界里面的主要人物都有登場,例如提拉斯伊魯的米契爾,艾爾?菲爾丁的艾文、麥爾、湯馬斯;特色之二就是戰斗更 加容易操作,結合前兩作的優點,玩家可以同時操縱6名角色進行戰斗,而且主要角色需要佩戴共鳴石才能發揮真正的戰斗威力;特色之三是游戲的優美動聽的音樂 旋律,作為一個以音樂為主題的游戲,至今為止,《海之檻歌》仍是FALCOM家族中配樂水准最高的作品。


  值得一提的是,FALCOM也曾在SS、PS主機上推出過《白發魔女》和《朱紅的淚》,但是 由于沒有FALCOM名畫家制作人設以及故事的大篇幅改動,所以游戲推出並沒有引起巨大的反應。而且不少玩過PC版的英雄傳說粉絲對SS、PS的英雄傳說 頗有非議,因為脫離了PC版的特色的在另創其它風格的英雄傳說很難讓老玩家接受,所以FALCOM在PS、SS的開發之路走得不是非常好,雖然其創新的東 西如游戲主題曲、角色配音也受到一定的認可。至今為止,FALCOM一直力求在PC上加強自己游戲的品質,以尋求新的突破,所以3D化已經成為 FALCOM游戲在創輝煌的必經之路。

英雄傳說6——空之軌跡FC+SC


 隨 著『卡卡布三部曲』結束,英雄傳說系列在游戲界中真正樹立了經典RPG的口碑。英傳迷經過多年的企盼,《英雄傳說VI-空之軌跡》(以下簡稱ED6) 日語版已于2004年6月24日以超人氣姿態登場。本作的世界背景轉向新的世界舞台,故事設定在一個擁有先進文明的世界。新的角色、新的世界、新的故事, 可以肯定ED6的推出將會創造另一個經典的《卡卡布三部曲》。  技術革命之后,尤其是導力器的發明,使人們的生活進入飛躍性的富裕時代,游戲舞台位于列 強罅縫中的獨立小國利貝爾。有一天,女主角艾絲蒂爾的父親卡西烏斯收到一封信,看完信后他得知有大事發生便留下艾絲蒂爾和約修亞獨自啟程。隨著父親的突然 離開,作為見習游擊士的兩人為了成為真正的游擊士也決定踏上尋找父親的冒險旅程。在各國展開冒險旅程,在他們面前將會是各種各樣的難關,隨著故事的推進和 深入,埋藏于約修亞的記憶逐漸蘇醒,游戲的內幕也會被逐漸揭開。


  注 重游戲劇情是英傳系列固有的傳統,而且空之軌跡會引入一些嶄新的元素來豐富游戲的可玩性,例如畫面視覺多角度變換、場景3D化、對白中增加角色頭像、專設 的游戲主題曲、料理系統、游記士協會等等,而且玩家可以像DOS版的ED4那樣可以接受任務,大大豐富了分支劇情,加上可以調整游戲隊伍角色進行冒險,可 以說游戲的自由度十分大。ED6是英傳些列中一部十分有特色的作品,從現時玩家對中文版的期望值可以看出ED6的成功的創新之處,主題曲更是令很多玩家為 之深深感動,日語版發售至今仍有很多玩家在討論游戲的種種。為了延續英雄傳說系列的輝煌,FALCOM工作人員在ED6投入了大量的精力和人力,但是由于 游戲的開發工作量龐大,為了保證品質的前提下讓游戲准時在暑假推出,FALCOM的老板下令將ED6一分為二,這在英雄傳說系列里面是史無前例的,當然這 當中的商業因素也是可以看到的。無論怎樣,ED6都是一部十分成功的游戲,為英雄傳說系列樹立新的游戲部曲打下了堅實的基礎,《英雄傳說6-空之軌跡》第 二章勢必引發又一次的冒險熱潮。
[英雄傳說6——空之軌跡3RD
the 3rd”中會有眾多各具魅力的新角色登場,情節也將更加有趣。故事朝著“英雄傳說7”進行新的展開!

隊伍成員系列最多!自由的隊員編成根據玩家的戰斗方式,可以自由編成相應的隊伍。這次可選的隊員是“空之軌跡”系列最多的!隊伍中新增了玲、理查德、穆拉等新成員,使用S戰技、協力技讓戰斗變得更加豐富多彩!

更加深層體會“空之軌跡”的情節這次為大家准備了大量“SC”之后的故事、主要角色令人在意的過去等能夠更深刻體會“空之軌跡”世界樂趣的外傳性質情節。

魔獸煥然一新!巨大BOSS戰斗也仍然健在“the 3rd”中魔獸進行了重新設計,“FC”“SC”中沒有的獸人、不死者、亡靈、惡魔等魔物這次會大量出現!也有不少巨大的BOSS魔獸登場
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shipwrecked1178 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-23-2008, 13:50   #2
初心者
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 14
積分: 27
mas81
預設

Thank you very much!!
mas81 目前離線   回覆時引用此篇文章
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