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#1 |
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初心者
註冊日期: Jan 2008
文章: 69
積分: 1188
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火攻篇
這個戰法可能許多人不屑用, 主要也是要看自已當時選擇的君主而定。 技術開發優先在火攻的神火計, 神火計雖然用在敵部隊上成功率不高, 但對於建築物有一定的攻擊效果, 有如長距離的破壞武器, 比弓兵的長距離還有用, 在敵強我弱,國力弱到敵將,甚至二年找不到人才的君主, 特別是鄰國就是魏蜀吳三大強國時, 從防衛到進攻都有顯著效果。 我曾經玩過「英雄集結」中的劉表, 當時先把馬騰、丁原整理成為佔北方兩大勢力後接手去玩劉表, 很悲慘的是黃忠、甘寧當時老就跑路了, 兩個軍師剩一個蒯良, 武將還有點小小戰力的就剩文聘、劉磐 留下的就是琮琦兄弟、蔡中、蔡和.....這些跑龍套的。 我的戰略是堅持先擊倒劉備, 保證不會有相性數質最接近的君主挖角, 以後會比較好收編, 劉備所在江陵約四萬兵馬, 不含烏林港關羽、張飛、諸葛亮陣守的一萬多人, 合計五萬兵馬,不算多。 但境內六十幾個文臣武將,強攻不易, 以劉表勢力的人才來說,別說靠近牆城, 就算十組人去攻,一回合至少有五六個中偽報和混亂。 這時候打起來,考驗的就是自已的忍耐力了! 好在襄陽能屯兵十五萬, 戰略重點就是盡量徵兵、盡量生產馬匹,爭取技術點以開發「神火計」, 戰爭準備完畢後進攻, 你會預期至少五六組名將配軍師衝出來, 任務編組如下: 由蔡氏兄弟、蔡媽媽、劉氏兄弟、張允、韓嵩(以下簡稱自殺炸彈客) 率五千騎兵衝進兵捨附近或是任敵將附近放置火種, 再由附近三格外的任何將領引發火計, 當兵力少於二千以下即刻脫離戰場, 否則一回合內無法順利配置火種。 (天啊!為什麼這個君主底下無戰力人士這麼多?) 蒯良作為戰場督戰隊, 防止自殺炸彈客火計失靈或中計, 同時支援放置火種。 文聘、劉磐、蔡瑁作為戰略預備隊留在邊境 一方面避免自殺炸彈客中計脫離戰場、 一方面見機引發火球。 一方面確保不會有新兵捨原地重建。 劉表留守襄陽,他去也沒用,不如穩定治安還得好。 前三十天很順利,燒掉兵捨並造成敵人編隊上的混亂, 第六十天後,開始進攻烏林港, 避免劉備滅亡後,關張兩將、諸葛亮跑去別勢力打工, 經過九十天的激戰, 自殺炸彈客一共換過二至三批、 敵我兵力消長就很明顯了 當敵人只剩一萬多時, 戰略預備隊就可以衝進戰場維持秩序,建立軍樂台, 自殺炸彈客就轉型為擲彈兵三格外慢慢消耗劉備的抵抗力。 最後記得由劉表準備一筆錢在外等待, 否則攻城之後無現金支付被俘武戰的薪金, 到時候就愈哭無淚了。 最後, 戰略重點就是人擋燒人,佛擋燒佛 --- 不怕死、鬼都怕! =========================================================== 內政篇 《三國誌11》的戰鬥被大大強化,而對應的內政系統仍保持了前作的水準,恰到好處。我們不能只以建築地皮多少以及可研發科技的數目與《信長之野望-革新》 進行對比後得出遊戲縮水等武斷的結論,畢竟對於一款遊戲來說,成功與否並不是只看其中包含資料庫的大小,多而不當很多時候才是更災難性的,看看同樣為三國 題材的遊戲「三國群英傳」的最新兩作,相信不少玩過的朋友都可以根據其中包含的大量「神仙」,「神獸」,「神塔」,「水妖」等等多餘的譁眾取寵的內容,無 奈的得出此為「三國群妖傳」的結論。反觀本代的《三國誌11》,我現在已經可以大言不慚的說,我能以多種不同的風格進行遊戲,取得最終的勝利,並且每一種 方法都包含著相當的趣味及智慧!(當然,我暫時還沒有足夠的時間嘗試一些自虐的人物,所以才有可能在短時間內實現統一。)這一篇內首先著重強調內政的重要 性,以及方法得當,只要靠合理的內政經營就能夠強大自己並短時間內統一全國的超級種田派攻略以及其中應用的一些技巧!內政的作用可以變得極強,強到把握好 了,在一些情況下,可以只種一城,數年後橫掃全國的程度!以下進行具體的分析說明: 其實要完成上述戰略,要求其實極低!但是在適當的條件下,用適當的人選進行遊戲將能得到事半功倍的超級效果!我現在舉我自己用「群雄集結」劇本?司馬懿檔為例進行說明。 首先要明確的是瞭解遊戲?的內政設置,其實本作的內政系統並不複雜,但是遊戲?並沒有對一些具體的數值進行說明,而是給了一些模糊的說明。例如關於各 種開發設施的具體作用如市場,造幣廠,農場以及穀倉的合理建造方法。由於我對數值比較感興趣,所以在玩到遊戲的第一時間就進行了一些摸索,我發現在100 治安度的情況下: 一座市場可以每月為所在城市提供125金的收入(每月初增加) 而一座農場則是增加每季度(1,4,7,10月初可收穫軍糧)1500單位的糧食收穫 造幣廠與穀倉的用法相同,可以增加相鄰最多六個格子內的相應市場或農場的收入50%,但是效果卻不能疊加(我驗證過了還好光榮公司沒在這點上留什麼空子,不然我又要研究其最大效果了) 這樣一來我們就可以方便地計算出任何一座城池收入的理論最大值了,同時對於想把效果發揮到極至的朋友們也一定要注意建造設施所要花費的時間,使得在「種 田」的時間把握上也盡可能達到最優效果!具體地說:在每月初之前的某月21日或之前完成市場或造幣廠,盡可能得不要拖到下個月,相應的農場與穀倉則是要盡 可能集中在當前季度內完成,以多收一季的糧食。特別要注意的是,在收入當天完成的建築的效果要等到下一次收入時才能發揮作用哦! 此外還要注意擔當建築工作武將的分派,這也是一門不小的學問,千萬不可忽視!由於本作中在執行內政任務(包括建築任務)時的武將是不可以中途招回派作 他用的,所以在人選上就一定要慎重!我的指導思想是,在效果相同的情況下,例如都在下一次收入時間之前完成的相關建築,盡可能的派沒其他用處的垃圾武將去 做!堅持「不要人多,不要人強,只要效果好,垃圾也是寶」的十八字大方針!對於具體的指派,我在這?提醒大家,其所用的時間與能力值並不是成簡單的相加後 正比例(別砸我!我知道你們也知道)在超過一個中間值之後,所用的時間即使是內政90+的牛人也很難再縮短工期,反之即使是內政能力20的內政盲也可能單 獨在100內完成一項設施,這樣在一些特定情況下反而可以大派用場!例如在收穫月前的21日,建設農田,已經無法趕上這一季度的收穫,那麼就可以用一個廢 人在這時獨立承擔這項業務,即使他要花費90天(剛好一季)的時間,也可以趕上下一季的收成! 如此一來實在是好處多多,既解放了真正的實力派武將,又使 得一些缺兵少將的魚腩君主也有了「種田」的希望!具體的分配我也只能點到為止,希望大家在玩三國遊戲時多花一些心思,這樣往往會有很多的發現及樂趣哦! 說完選人問題,接下來就到了選擇建設專案的先後順序了,經過我對不是太弱小的君主的實際操作發現,電腦AI在遊戲剛開始的一段時間是很「仁慈」的(或 者說是癡呆的)(上級,下級難度都一個德性)無論他們多麼強大,離你有多麼得近,而你又多麼得弱小,他們在一開始一般也會選擇在家?種田從而對你熟視無睹 如此一來便給了我們充足的時間與空間進行各種大動作與小動作。我把內政歸於「小動作」一類,如果是純種田派,那麼我的建議是把城池中的可建造空地數減 2,其他的給我統統地在最短的時間內種滿農田與穀倉!(記住就是遊戲?的「農田」哦!真正的「種田派」) 並最大化利用穀倉的效果,建造1-3座穀倉即 可。(視最大空地數與地理位置以及成本時間而定!配合上最好要在收穫月前的21日同時出穀倉以及其周圍的農田,可不要顧此失彼哦!有的朋友可能要問都建成 收糧食的其他東西怎麼辦?對此我會在下面逐步分析解釋: 首先是我前頭提到的空地數減2是幹什麼用的?答案是一個百分之百得造上兵營,高級難度一開始,自己的士兵不多,而敵人的一般都不少。雖然完全沒有害怕 的必要(這點我下文會給出N條理由)但必要的徵兵設施還是少不得的!而另外一塊空地,按照我的理解99%最好造上兵器工坊。(用馬騰,韓遂,公孫瓚等有高 級的騎兵科技的君主,以及擁有多高級騎兵適性武將的君主與城市,可以選擇馬廄,不過我認為即使是他們,選兵器工坊也是利大於弊的!具體的稍後進行分析。) 有人可能要問,只有一個兵營和一個兵器工坊是否夠用呢?答案是完全夠了!本作中兵營與各類裝備生產設施的設定並不是增加每次的徵兵數或產量,而是一回合內 的使用次數!(即獨立存在而沒有疊加效果!在一回合內多次使用這些設施需要耗費大量的行動點數以及大量的優秀武將!垃圾武將會浪費錢的,兵貴精而不貴多, 這一點兵家常識在《三國誌11》?也得到了相當充分的體現! 而對於非「純種田派」的朋友,我在這?強烈建議在本作中讓農民朋友們都好好歇歇吧!因為事實上我發現在本作中農場與穀倉的設置其實才是真正的敗筆之 一!原因是本作的軍糧金錢倒賣發財大法實在是太容易了!在任意城池中的任意回合,只要你有武將在城?,並且還在該回合還剩下20以上的行動點數,那麼你就 可以在任何軍糧便宜時或實在緊缺時用你城中的金錢購進糧食,而遊戲?金與糧的標準比價為1:2?1:8之間徘徊。與實際的金糧每季度收入總和完全相同。光 榮如此的設定,其本意可能是防止玩家從中耍貓膩,可是事實上卻是使得農田與穀倉的作用被削弱到了可有可無的地步,原因除了購買方便之外,還包括城池本身自 帶糧食產量,且糧食是每季度徵收的,而金錢則是每月增加的,對比之下調配的靈活度不言而喻!遊戲?的金錢用處多多,連巡查都要強制消耗100的金錢!(出 差費?)而糧食雖然耗費巨大卻功能單一,連搞個外交想拍拍別人的馬屁都只能消耗1000金!?竟然不收糧食?而且我有一個重大發現,遊戲中即時顯示的該城 金糧兌換率竟然是單向的!而且還是買方有利!也就是排除執行買賣武將本身政治能力的因素後,其實買到的糧食可以大於遊戲顯示的對比數,而賣糧食則是少於應 得的金錢數!有了這麼多的因素,我想大家應該知道怎麼做了,方法完全照搬,將我上頭所述的「純種糧派」方法進化為「純商業帝國派」,也就是把建農場改為建 相應的市場,而穀倉則是相應的造幣廠。良田的先天不足才是種田派最大的悲哀啊! 我上文中之所以詳談關於農舍與穀倉就是希望我們勇敢無畏的純農業專家能迎難而上,「無視」遊戲的不合理設置,把我們堂堂中華數千年世界農業大國的氣勢給種 出來!好了,閒話休提,在」種」夠了市場與造幣廠之後,除了坐等收入之外就是看光榮歷代遊戲軍糧倒賣大法的了!無論您是」孤城派」代表,還是還是掌控多城 的一方霸主,一般來說都能在第一年的6?7月糧草倒賣大法執行前將一座城池種滿,一座城池足以,當然多多益善。武將少不夠用的情況基本不會發生,使用請參 考前文.而在同時您應該也在每座想要發展的城池中攢了不少的錢了!每一年收穫月(7月)前軍糧的價格一般都會在2:1到3:1之間,在6月21日時可以將 所有在一個回合之間用不著的備用軍糧,全部用該城中政治能力最強的武將賣出手,然後在7月1日時用手頭除了一個月內必須使用的金錢外的所有資金購買軍糧! 此時的錢糧匯率一般在7:1到8:1之間!我在這?特別強調時間與預留資金的問題,原因很簡單,為了有效遏止玩家在一年內多次倒賣,光榮公司設定了單方面 優惠政策!(參見上文,農民兄弟還真是處處受壓迫啊)所以應當盡可能得避免同年內多次倒賣以減少不必要的損失!(雖然買賣很容易,且沒有城池限制)這?順 便一提,遊戲中某座城池的空地數與地理條件是固定的,(從最小的新野,小沛等城的10個空地到巨城洛陽長安的22塊空地)雖然有朋友可能要抱怨怎麼這麼少 啊!幾個回合就沒得種了對此,我的觀點是這樣的空地數配合相應設施的實際效用還是設置得比較合理的!只要大家應用得當,應該是完全夠用了,而且也能由內政 潛力方面從根本上將城池之間的區別表現出來!(雖然每一座城池本身都還有一項自帶的特別屬性,但對於內政而言,意義是很小的。) ============================================================ 單挑篇 這代的單挑算是設計的不錯的,但要怎麼樣才能百戰百勝呢?小弟提供一個方法,能輕鬆利用武力低的武將幹掉武力高的武將。其實很簡單,一開始只要選擇攻擊重 視就對了,然後等到對方血量剩十分之一左右,再輕鬆按下必殺技,無論再怎麼強的武將都會敗在您的手下了。個人測試的結果成功率百分之九十五。然而,如果您 的武力比對方高太多,對方多半不會接受您的單挑,這時還有一個偷吃步的方法,就是你在編隊時記得超強武將旁要放一個武力中等的武將。例如,黃忠配個廖化之 類的,然後選擇廖化和對手單挑,由於廖化武力比對手低,對方接受的可能很高,然後只要在一開始不被秒殺,撐過數回合後,黃忠自然會上場接替,再配合先前的 戰法可謂戰無不勝啊。另一個方法是選擇武力80未滿90的武將,小弟最愛用的就是張郃和公孫瓚了,用他挑戰武力九十以上的武將幾乎都會接受,然後用最上方 的戰法,不管對方多強最後還是會斬於馬下,當然,對超強武將變數會更多,但也更有樂趣了。攻打劉備時,用這招幾乎殺光五虎將…抓了就殺…唉…為了統一不得 不的手段 ============================================================ 空城計 不過就是孔明彈個琴嚇走司馬懿的計倆? 玩過三國誌11後 發現 司馬懿會撤退不是沒原因的 否則 他將遭受一回合3萬兵蒸發的慘劇(理想值是10萬) 這招 主要是利用 1.嗯...還是AI缺陷(我是在1.1版試出來的) 2.攻城比守城易 3.城失守不會強制撤退 4.城破兵亡的奇妙設定 你需要的是... 1.你是守方 2.攻城車兩輛以上(霹靂投石車推獎)以及你會想叫去開攻城車的武將 3.不怕死的武將數名(不是他不怕死 是你不怕他死) 4.兵 2萬以上 適用:據點或城池 步驟...(講這麼多 大家應該都知道要幹嘛吧^^ 不過還是寫一下我的流程) 1.敵軍大舉來襲 且在你家門口集結完畢 2.跟他耗到城池耐久在一半以下(非必要 不過一輛投石車大約能打1/3 不含城壁強化) 3.把之前說的攻城車往敵軍反方向開出來 4.輸送隊將所有物資往敵軍反方向開出來 只留幾隻兵在城內(這是最容易失敗的) 5.把之前說的不怕死武降一人帶一隻兵往敵軍反方向開出來 在上述部隊前圍成人牆 6.這時城內士兵是0 AI馬上判斷攻城的好時機 於是城就這樣送他了XD 7.AI又馬上判斷 守城不易 莫徒務進攻 於是各部隊紛紛入城 (可能會有部隊對輸送隊產生興趣 小心點...) 8.接下來大家知道要怎麼做吧? 如過擔心攻不下城 請叫不怕死的武將們一人放一把火 攻下城後 敵軍就在城內蒸發囉 *後遺症:扣技能點 爆設施 *所以慎重考慮 如果能以正常方式守城 請還是以正常方式守 至於據點... 我都放給他爆 尤其是那種離城市一回合就能到的據點(像是頓丘港) 輪到我的回合 投石砸一下 木獸燒一下 下回合 帶據點裡的金子回家過年 這招也可以衍伸為...故意放個空據點 等敵方定時來進香 你則在邊界設軍樂台和陣 停兩輛攻城車在此 隨時招呼進香團用 相當骯髒的守城和消磨兵力方式XD 甚至有點作弊 |
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