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舊 09-19-2008, 15:53   #1
初心者
 
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ice4987
預設 [攻略] 《黃昏傳說》無限連擊小研究

  傳說作品的戰鬥3D究級形式在360上登場確實是一件很令人興奮的事,雖然Tales Studio有意在3D戰鬥這方面進行更為廣泛地改善,但依舊沒有改變我方戰鬥人員AI的能力是最大問題,因此我們環臉⑹源幼隕懟⒚睢⒖旒⒆氨傅紉厴俠賜晟普蕉釩傘O旅媲肟幢救說男⊙芯浚M韻胩粽礁吣訊鵲耐婕掖窗鎦?/P>
  無限連擊向來是傳說系列中比較重要的研究要素,而本次遊戲裡由於有1/2 DAMAGE、1/4DAMAGE、1DAMAGE並引入了類似北鬥神拳裡1擊殺的Faint Strike要素,令連擊、結束殺敵獎勵等等都有著非常好使並且更為爽快的感覺。按照上次TOSR中為大家放出的研究,我在本次也對連擊研究進行一下分類吧,另外再追加一些其他研究。



1.連擊基礎:

  按照傳統,連擊的基礎是A*2或3->特技->奧義,目前所有武器中,男主角游利能夠擁有包括COMBO1、COMBO2、COMBO3合計9A,配合方向(下)則能夠打出更多的連擊。從第一擊開始使用下+A的方式開始連擊的話,最多可以打出14HIT。但是注意一直下+A有可能會導致DOWN奪(詳細請看後文),而另外一方面雜兵多的情況下肯定會被打斷(最好能裝備技能無硬直),BOSS則有可能會直接受身反擊導致中斷。所以一般來說要A滿14HIT也不是件容易的事。

  其次分析主角們技能上的方面,相對TOSR多為耍酷的技能以外,本次游利的技能也大多變為耍酷和低連擊的情況,因此在綜合考慮TP消耗和連擊數的情況下,最為理想的是特技元閃牙和爪龍連牙斬的配合,而其他兩個技能考慮中後期爆氣技的連續,我想大家應該需要考慮使用更快、強制從DOWN地打浮空等技能來進行連擊。

2.連擊入門:

  爆氣技能是TOV引入的新要素,這裡我就不介紹詳細的系統而注重於效果了。首先我們來介紹一下格鬥遊戲中的基本問題。

  DOWN奪:前面也有提到過這個術語,所謂DOWN奪是指強制將敵人打成倒地狀態,此時的敵人在一段時間內不會接受到下次的攻擊,雖然我方可以繼續進行攻擊,但是如果時間把握不對,則無法攻擊到敵人。DOWN奪對敵我都有效,因此BOSS戰中DOWN奪可能會導致對方受身,而同樣道理,我方被打DOWN後也可以進行受身。

  受身:裝備了リカバーリング即可進行受身,所謂的受身意思是被吹飛、打DOWN的時候,按下防禦鍵立刻回到戰鬥姿態的行為,受身可分為空中吹飛受身、DOWN奪受身等。

  硬直:硬直的意思是受創後,人物身體後仰的狀態。硬直相信大家在遊戲裡深有體會了,在這個遊戲裡,硬直一共分為以下部分。

(1)受創硬直:這個無須多說了,受創硬直對連擊是很重要的,把握好這個硬直即可進行連擊。

(2)收招硬直:這是指人物在攻擊完畢過後產生的不可操作時間,從格鬥遊戲角度來看,這個硬直是非常影響進攻、防禦的,而本次TOV中最為垢病的地方也在於收招硬直時間的問題上,我方的攻擊收招硬直動作非常繁瑣,也相當長,如游利喜歡耍酷的收招動作等。雜兵戰裡想要打完幾下A,或者是完整打出一套連擊都有可能因收招不及而產生損失。

(3)受身硬直:比較新穎但是也非常有影響的要素,受身在遊戲裡沒有受身無敵的設定,因此如果進行受身的同時受到了攻擊,那麼受身落地完成的時間內是無法防禦並且會遭到攻擊,這不可防禦的時間就稱作受身硬直時間。

(4)防禦反彈硬直:巨大BOSS戰中可能會出現的硬直,類似於怪物獵人裡彈刀的設定,被霸體要素反彈了攻擊會產生巨大的硬直。這對攻擊方是非常不利的因素,另外一方面,我方也有對應的技能產生防禦反彈效果。

  起身無敵:被DOWN奪後一段時間內沒有遭到攻擊或者進行受身動作的話,就會起身,這段時間內是完全無敵的。對我方來說這可以迴避到一些較為煩人的攻擊,對敵方來說卻是我方連擊中斷的表現。

  目押:所謂的目押表示的意思是在精確的指令輸入時間內輸入正確指令從而能夠精確地進行取消硬直並造就連擊效果。

  好,下面我們繼續進行相關研究。由於引入了爆氣DOWN奪的要素,因此從某方面來說連擊似乎變得更為困難了。但其實事實並非如此,請看:

  (1)DOWN奪後強制將對手打回正常受創狀態的技能有以下,艾絲緹爾的ディライトロール、拉比德的孤空旋牙、朱蒂絲的天月旋。這些技能均可將對手從DOWN奪的狀態下打為正常站立狀態。

  然而這些技能有個缺陷在於打浮空後,落地約10幀的時間(1/6秒)受到攻擊才算接受連擊,也就是說受到這類攻擊後如果不在對手落地前繼續攻擊,則COMBO必然中斷,因此如果要考慮DOWN奪後強制打起身的話這個方式只適合用於我方攻擊力不足的時段下的連續傷害輸出而不是COMBO了。

  (2)游利的爆氣技能中天狼滅牙飛炎的HIT數最多,而抗火的敵人也不多,因此大多情況下不擔心耐性攻擊扣分,但是飛炎的最後攻擊是升龍形式,並且DOWN奪,所以考慮DOWN奪後如何繼續連擊是「飛炎系COMBO」所必須考慮的要素,另外遊戲引入了連擊進入爆氣狀態的技能(只計算單人成立連擊),如何考慮單人COMBO產生爆氣並且繼續飛炎COMBO是非常重要的技巧。

  (3)遊戲中通過技能引入了各種特殊的取消方式,這些包括特技->特技 特技->變化技 變化技->奧義 奧義->特技 奧義->變化技 奧義->奧義。因此游利在獨立戰的情況下也能夠打出非常多的COMBO,但是這些取消中唯一要注意的是相同的技能、變化技、奧義最多只能出現兩次,否則即使符合取消條件也不能夠進行發動。以本人設定中最為有效並且好使的連擊中包括以下:

通常COMBO

  A*5(8HIT TP+8)->元閃牙(TP-15)->爪龍連牙斬(TP-16)->元閃牙(TP-15,28HIT 產生爆氣狀態,依靠連擊恢復TP技能TP+8)->蒼破追連(TP-7)->飛炎->哭空紅蓮擊(TP-24)->飛炎(需要裝備技能Limiter提升爆氣時間)->一擊殺Faint Strike+回收TP效果。

  A*9(14HIT)->虎牙破斬->爪龍連牙斬->虎牙破斬->蒼破追連->爪龍連牙斬

  其中第一套COMBO屬於傳統的「飛炎系COMBO」,目的在於剛好湊到單人28HIT產生爆氣狀態,如果能夠使用TP2/3減以上的戒指,則必能回收所有消耗的TP也是這套COMBO的魅力所在,缺陷在於哭空紅蓮擊會吹飛敵人,因此這套COMBO只適合版邊。

  爆氣COMBO(不需裝備連擊產生爆氣狀態,當然裝上了效果更好)

  通常連擊->爆氣->蒼破追蓮(非版邊使用,打空幾率比較高,不過大型敵人則可以命中)或者哭空紅蓮擊(版邊使用)->飛炎->空中哭空紅蓮擊->飛炎->哭空紅蓮擊->飛炎

  第二套傳統的飛炎系列COMBO,爆氣COMBO特點在於借助空中變化技哭空紅蓮擊取消落地硬直,使得游利不需要目押即可輕鬆連擊,但缺陷在於非版邊不成立,因此非版邊掌握目押蒼破連擊的技巧也非常重要。

  通過聯繫兩套飛炎系COMBO即可產生游利單人無限連擊,但是由於OVL回收不足,因此一旦OVL槽來不及回收則連擊中斷,雖然說二周目可以買OVL槽兩倍來產生更好的回收效果,但是一週目內我們該如何回收OVL呢?



3.連擊深入:

  隊員全員物理系固然能夠更好的集中火力保證連擊,但是問題在於隊友們經常出現DOWN奪,這在BOSS戰裡是個很惱人的情況,遊戲初期裡我在條件非常有限地情況下和AI配合將HARD難度的蛋熊打了個111HIT,第一次突破100HIT,但是原本可以打更多的連擊卻被卡羅爾一個普通攻擊給DOWN奪了……這讓我對卡羅爾這個小不點產生了非常惡劣的印象,而此後在打連攻擊、BOSS戰的情況下,這個AI DOWN奪的情況導致我方連擊中斷、BOSS戰令對手起身無硬直攻擊導致我方從絕對優勢陷入了極大的劣勢,更讓我對這個角色的戰鬥輔助產生了極大的厭惡感,因此在COMBO輔助上請將他扔到冷藏庫裡吧……。另外一方面,雖然女主角艾絲蒂爾屬於半全能型角色,但是由於其普通攻擊依舊存在DOWN奪的可能性,所以不需要她物理輔助但是需要她後排支援的話需要將她的戰術調整一下。

  不過其實話說回來,AI不DOWN奪敵人的角色是沒有的,但是這裡有一個比較重要的一點,相信大家也有留意到。

  魔術師利塔有一個變化技叫做ゴルドカッツ,利塔使用這招不會詠唱其他的術語,如毀滅之流星降臨大地什麼的,只是超可愛地喊了一聲「喵」,金貓就下來了。不要小看這個金貓的威力,金貓的攻擊HIT數是和我方的金錢有非常重要的關係,約每1萬GALD對應1HIT,也就是說如果強制在版邊使用並且我方有50萬金錢的話,能產生50HIT。OVL沒有到1的情況下,一般能恢復50%的槽,非常有效率。

  這樣一來,我們就出現了飛炎金貓系組合無限COMBO。而且速度和效率都是非常高的。借助金貓,我們可以在飛炎COMBO地面的時候強制添加大量連擊,這套高效率無限COMBO的注意點在於最好不要添加其他人物進行物理攻擊,因此另外兩位就需要不斷在後排使用挑釁來增加OVL,達成方法還是比較簡單的。

飛炎金貓系COMBO解說:

  必須條件:游利技能ハイパーコンボ、紅蓮、連擊、1傷害,利塔魔法ゴルドカッツ習得,裝備技能1傷害,敵人剩餘1個,體積最好比較大,如大烏龜或者神樹。

  輔助條件:為減少TP消耗和增加TP恢復,游利最好裝上技能コンボボルテージ、保證OVL的有效使用則可以裝備技能リミッター、另外2/3消耗或者更高級別的TP消耗抑制戒指也是必須的,利塔則裝備技能ライトマジック和TP消耗抑制戒指,如果TP上限比較充足則可以考慮TP自動恢復3%的戒指。

  戰術調整:除必須的二人以外,其餘隊友設置為專注保護、保持和敵人的距離。同時把FS全部關掉,免得出現一擊殺。

  具體操作:當敵人剩餘最後一個時,設置好必須的技能「哭空紅蓮擊」、快鍵「ゴルドカッツ」後,游利展開普通攻擊->爆氣->爆氣技能,同時利塔不斷釋放ゴルドカッツ即可。

注意點:

(1)隊友最好不要去參與多餘的動作,除了挑釁以外。

(2)如果不幸在升龍的瞬間對手依舊在金貓的壓制下,哭空紅蓮是打不中的,這個情況下很容易導致連擊中斷,但也不是沒有對策,對策分兩個情況,一是能爆氣,二是已經處於爆氣狀態,在能爆氣的情況下,需要馬上落地目押爆氣,否則連擊會失敗,第二種情況則是需要把握即將落地的時間使用空中哭空紅蓮再次進入連擊,由於大型敵人受攻擊部分大,哭空不容易落空,這也是為什麼需要對手體積比較大的敵人的原因了。

(3)打累了的話就RT直接殺敵,如果CHAIN湊了近50以上可恢復全TP HP和加滿所有OVL槽。

  飛炎金貓系無限COMBO在遊戲中期有著比較重要的作用,而且效率比後期的無賴系無限連要來得更快,但是缺陷在於不是很穩定,而且如果一旦金貓在升龍瞬間出現,就是考驗目押的時候了。有興趣的朋友不妨挑戰以下這套無限連擊。

無賴魔法系COMBO:

  說白了這個其實是利塔的單人繡,原理非常簡單,利用爆氣0詠唱的特性和技能スペルエンド減少魔法收招硬直時間,同時回收OVL槽進入下一次無限爆氣循環即可簡單達成。不過需要較為後期的技能才可以實現。

  必須條件:上級魔術タイダルウェイブ學會,1DAMAGE,敵人數目3以上,OVL槽進入開場即可爆氣狀態,裝備技能スペルエンド。

  輔助條件:抑制TP消耗或者充足的TP恢復,隊友FS全關,行動可任意,但最好全部都裝有1DAMAGE,利塔本身最好也有Limiter的技能延長OVL回收。

  具體操作:操作利塔爆氣,並不斷使用タイダルウェイブ即可。由於敵人數目有3個,因此全屏攻擊必然能夠有效回收OVL。

  注意點:沒別的,只管恢復TP就是了…

  這是目前較為流行的無賴系COMBO的代表,也是最穩定的不容易中斷的COMBO,其原理就在於Spell End技能的高速收招配合全屏攻擊的高速OVL回收進入下一次循環,可以說沒有任何缺陷,並且CHAIN值也可以很穩定地回收。但是效率比較低,玩得太久會產生睏倦導致忘記爆氣而COMBO中斷……不過這又是個人問題羅。湊夠2000HIT,100CHAIN則可以有近幾萬點的經驗和200點的G值,並且全員回覆+OVL槽滿,可以說百利而無一害。簡直是練級湊G的利器。

  相信遊戲的分支要素和隱藏要素大家都基本挖掘完畢了,這裡就提供一些其他的個人常用技巧:

1,飛炎系COMBO在對付BOSS的時候很有效,動不動就可以打出100多HIT,但是需要注意的是

  (1)體型巨大BOSS一般不會被浮空,因此不能夠在高空使用哭空紅蓮,否則BOSS會進入起身無敵狀態

  (2)隱藏迷宮裡的浮游BOSS吸收火屬性攻擊,如果用魔武器紅蓮劍打一下會讓它回血10000點…所以用飛炎COMBO就更麻煩了,切記。

  2,錢越多金貓版邊HIT數越多,如果讓利塔裝上マジックフェイント的話,就能夠以超高幾率擊暈敵人,因此BOSS爆氣後可以引誘BOSS原地攻擊游利,並不斷放金貓,就能夠避免一些比較麻煩的事情了。擊暈BOSS後,BOSS一般都會處於原地放秘奧義,因此我們可以考慮躲避。而擊暈不會秘奧義的BOSS則更有利於盡快消耗掉對手的爆氣時間。

  3,無賴魔法無限COMBO還能夠用來湊G值,讓隊友裝上ブルーダイス或者ダイス之類加G值的裝備,效果會更好。

  4,ハイパーコンボ3雖然能夠令游利「免費」進入放秘奧義的狀態,不過如果不考慮秘奧的情況下,裝上這個會是個累贅,飛炎COMBO最後一擊的火球有可能將敵人打出版邊,導致COMBO中斷。所以沒秘奧的必要就不要裝這個技能。

  5,遊戲很缺錢,尤其是後期,湊GRADE有簡單的方法,其實湊錢也可以去酒館打工,雖然很難,但是用筆紙記下來就很簡單了,雷文大叔LV3一次就30萬,這可不是個小數目喲。

  6,天使SET是遊戲中唯一不能正常獲得的外觀裝飾品,而這個恰好又是女主角最吸引人的裝飾品……所以,有愛的人就花錢去XBOX Live上買下來吧,嘿嘿。


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